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概要 新しいクリエイティブタブを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static CreativeTabs tabAluminium = new AluminiumTab("Aluminiumtab"); public static Item aluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(AluminiumMod.tabAluminium) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } AluminiumTab.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class AluminiumTab extends CreativeTabs { public AluminiumTab(String label) { super(label); } @Override public Item getTabIconItem() { return AluminiumMod.aluminium; } } 解説 CreativeTabs コンストラクタ(String label) 引数は表示されるクリエイティブタブの名前。 言語ファイルに itemGroup.Aluminiumtab=アルミニウム と記入すれば設定できる。 Item getTabIconItem() クリエイティブタブのアイコンとして表示するアイテムを返す。 オファレンMODでは、このメソッドを呼び出しているItemStack getIconItemStack()をオーバーライドすることでメタデータを変えている。 使用例 オファレンMODのクリエイティブタブを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 追加されたクリエイティブタブ */ public static final CreativeTabs tabOfalen = new OfalenTab("ofalentab"); /*略*/ } OfalenTab.java package nahama.ofalenmod.creativetab; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenTab extends CreativeTabs { private Random random = new Random(); private int count = 0; private int meta = -1; public OfalenTab(String label) { super(label); } /** アイコンの設定 */ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public ItemStack getIconItemStack() { if (count 1) { count = 100; meta++; if (meta 3) meta = 0; } else { count--; } return new ItemStack(OfalenModItemCore.ofalen, 1, meta); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return null; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 タブをブロックにするときはどこをどのように変えれば良いのでしょう - さくら 2016-04-04 02 36 45 getTabIconItemの戻り値をItem.getItemFromBlock(block)にするか、getIconItemStackをオーバーライドするとできるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 45 27 ありがとうございます! - さくら 2016-04-05 02 43 20 名前
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イベントの様子など、公開していきます!!
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#左右対称性については上記の記事を参照のこと 。 http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1 articleid=213 http //wiki.blender.org/index.php/Doc Manual/Physics/Particles/Particle_Mode 具体的な操作法 1.あらかじめメッシュを対称にしておく(Mesh Tools - Mirror - Apply) 2.ParticleModeで Particle バーからMirror、X-axis mirrorを選ぶ。 多分これでOKのはず 左右対称性について私家訳 左右対称に毛を分布させるために、ParticleMode にはミラーエディティングツールがあります。Mirror モディファイアは、Hair 編集前に Apply し、Mesh を左右対称の状態している必要があることに注意して下さい。 Particle システムの[Set Editable]を押して編集可能にした後、Paricle Point 選択モードで、Hair の半分を選択し、削除します。その後、残り半分を選択し、Mirror ツール([Ctrl]+[M])で、Particle を反対側に反転コピーします。その後、X-Axis Mirror Editing をONにすると、自動的に Mesh の一方で行った編集が反転して適用されます。 ただ、Modifierに ↑上 Mirror ParticleSystem ↓下 でMirrorをApplyすると反映されたりされなかったりする…いまいちよく分からないなあ。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/28.html
MODが完成したらjar形式にし、導入できる状態にする。 リソースなどのすべてのファイルがそろっていることを確認する。 "C /forge"でコマンドプロンプトを開き、「gradlew build」と入力する。 1、2分ほど待って「BUILD SUCCESSFUL」と出れば成功。 "C /forge/build/libs"に入っている"modid-1.0jar"を".minecraft/mods"に入れれば導入完了。 ランチャーを起動し、該当バージョンのforgeが入ったプロフィールを選択・開始すると、modsリストに「AluminiumMod」が入っているはず。 デフォルトでは"modid-1.0.jar"ができるが、"C /forge/build.gradle"をいじれば、ビルド時のファイル名を変更できる。 メモ帳などのテキストエディタで開き、 /*略*/ apply plugin forge version = "1.0" group= "com.yourname.modid" // http //maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html archivesBaseName = "modid" minecraft { /*略*/ ここの、versionとarchivesBaseNameを変更すればよい。 また、ソースの中で日本語を記述している場合は、 文書の末尾に tasks.withType(Jar) {compileJava.options.encoding = UTF-8 } と書き込む必要がある。 バージョン情報等は見落としやすいので、コンパイル前にチェックしておくとよい。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 リコンパイル後、minecraftのmodsファイルの中に入れて起動するとクラッシュします…クラッシュレポートはこれです→http //pastebin.com/4LtdhGaZ - モアイさん 2016-09-27 21 10 16 登録名"AluminiumMod aluminium"が二つあるようです。GameRegistry.registerItemを二回行っていないか確認してください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-28 17 33 17 ありがとうございます!これで何とかmoddingを始められそうです! - モアイさん 2016-09-28 18 15 50 名前
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ハイポリにする ハイポリにするオブジェクトを右クリックして選択します。 ここでは首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を選択しました。 モディファイヤーからサブサーフを追加します。 サブサーフのオプションで カトマルクラーク Levels 1 に設定します(ただし最初から設定されているはずです)。 [適用] ボタンを押します。 これでハイポリになりました。ね、簡単でしょう? あとはtsoを書き出す処理を行えばokです。 首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)のみのハイポリtsoを作れたので、 首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を除いたtsoを別途用意しておき、tso2mqoでマージすればよいでしょう。 なお、メッシュの頂点を確認するにはTabキーを押して編集モードに切り替えます。
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このページではサーバー初参加からしばらくプレイして生活の基盤が出来てきた方向けのチュートリアルです。 初参加でまだ何をすればいいのか全く分からない方は入門編を先にご覧ください。 経済要素について触れようお金を稼ごう 職業(jobs)に就く ショップでアイテムを売買しようショップでアイテムを販売しよう ショップでアイテムを購入しよう ショップを自分で作ろうショップ区画を購入しよう ショップを作ろう 生活を補助する機能エレベーター エリトラ飛行 時間や天候を変更する投票時間 天気 ランクを上げて機能を解放しよう各種機能の説明ランクシステム ATM機能 エンダーチェスト機能 ニックネーム機能 hat機能 フライ機能 ストレージ機能 McMMOについて知ろうスキル採掘 木こり 剣 弓 修理 コマンド 最後に 経済要素について触れよう Survivalサーバーには、通貨やお店といった経済要素が存在し、お金を稼いで他プレイヤーからアイテムを購入したり、自らショップを経営することができる。 お金を稼ごう Survivalサーバー初参加時に支給されたお金ではショップで食料や少量の鉱石を購入すればすぐに底を尽きることだろう。 そこで、今からお金の稼ぎ方についていくつか説明する。 職業(jobs)に就く 就いた職業に応じて、特定の行動をすればお金を稼ぐことができる。 ここでは、jobsについて基本的な情報を記載していく。 まずは、menuの上から二段目の一番右にある石のオノのアイコンをクリックするか、/jobs browseとチャットに入力しよう。 すると、メニューが表示されるので就きたい職業に右クリックで就こう。 また、以下のコマンドで直接就くことも可能だ。 /jobs join 職業名 それぞれどんな職業があるのか、何をすればいいのかについてはjobsのページを参照いただきたい。 なお、職業には3つまで就くことができるが、就く職業が少ない方がもらえる経験値が多くなったりするので、何が何でも3つ職業に就いたほうがいいということはない。 また、3つ職業に就いたけど転職したい場合や、間違えて就職した場合は以下のコマンドを入力することで離職することができる。 /jobs leave 職業名 自分のプレイスタイルにあった職業に就いて、楽しくお金を稼ごう。 ショップでアイテムを売買しよう ある程度お金を稼ぎ 「余った資材を売ってもっと効率よく稼ぎたい!」 「必要な資材を購入してもっと効率よく稼ぎたい!」 となっている方もいるだろう。 そこで今からショップの利用方法を説明する。 ショップでアイテムを販売しよう 職業に就いて、アイテムを収集していて、 「丸石が大量に余ってきた……」 なんてことになっている方もいるだろう。 そんな時はアドミンショップの買取コーナーで売却するといいだろう。 買い取ってもらえるのは丸石や土、砂といった基本的なブロックと、レッドストーンや石炭といった一部の鉱石のみだが、一気に売却すればまとまったお金が入手できるはずだ。 ショップへの販売の仕方は以下の通りだ。 ①ショップの買取と書かれている看板を左クリックする。 ②そのままチャットに売りたい個数を入力する。 (全部売りたい場合は半角アルファベットで all と入力する) ③アイテムは売却され、代わりにお金が手に入る。 また、週替わり買取コーナーも存在し(その名の通り買い取られるものが毎週月曜日に更新される。)、一部のユーザーがユーザーショップで買い取りを行っている場合もある。 ショップでアイテムを購入しよう ある程度お金を稼いだら今度はユーザーショップなどで買い物をしてみよう。 アドミンショップではあまり買い物はできないが、ユーザーショップではたくさんのショップが立ち並んでいる。 誰のショップでもいいので、食料や資源を購入してみよう ショップからの購入の仕方は以下の通りだ。 ①ショップの販売と書かれている看板を左クリックする。 ②そのままチャットに買いたい個数を入力する。 (全部買いたい場合は半角アルファベットで all と入力する) ③アイテムが購入され、代わりにお金が購入したショップのオーナーの手に入る。 ショップを自分で作ろう ショップの使い方がわかり、ある程度お金がたまったら、さらに自分で稼ぐためにショップを作ってみよう。 ショップ区画を購入しよう メインワールドにショップを建てることは可能ではあるがおそらく人目に付くことはあまりないだろう。 やはりプレイヤーのショップが集結したユーザーショップワールドにショップを作る方が人目に付き、売り上げも伸びるだろう。 ショップ区画の情報やルールは以下の通りだ。 ショップ区画は、空き地の区画の看板を右クリックすることで購入できる。 区画は一人あたり2つまで保持できる。 青いガラスの道の区画は10万円、黄色いガラスの道の区画は5万円で購入できる。 隣接した区画を購入した場合、間の道を編集できるように運営に設定してもらえる 上下にはY0~Y70まで建築できる。 ショップを作ろう 区画を購入し、外観を作ったらいよいよショップを作ろう。 ショップの作り方は以下の通りだ ①チェストを設置し、売りたいアイテムを手に持って左クリックする。 ②チャットに1つあたりの値段を入力する。 ③チェストにスニークしながら看板を張り付ける。 ④看板を左クリックして情報が表示されれば作成成功。 ショップを作る際、値段設定がわからない方向けの価格参考表があるのでそちらを見るといい。 また、周りのショップを参考にしてみてもいいかもしれない。 生活を補助する機能 当サーバーには建物内の移動や長距離のエリトラ飛行を補助する機能、時間や天候を変更する投票を開始する機能があるので、それぞれ説明する。 エレベーター 特定のブロックを上下に離して設置するとエレベーターにすることができる。 エレベーターになっているブロックの上でジャンプすると上の階に、スニークすると下の階に移動できる。 使えるブロックはガラスブロック、鉄ブロック、金ブロック、ダイヤブロック、ビーコンの5種類だ。 色付きガラスは使用できない。 エリトラ飛行 エリトラで滑空している時にシフトキーを押すと自動で加速してくれる。 そのため、まさ鯖では花火は基本観賞用だ アップデートにより、食料ゲージが減るようになったので食料を必ず持っておこう。 時間や天候を変更する投票 それぞれ時間と天候を変更する投票を開始する機能が存在し、投票が可決すると変更が実行される。 投票を開始することで、開始した投票のyesに1票入った状態で開始され、30秒立つかワールドにいる全員が投票することで結果が出る。 投票は過半数の人がyesに投票することで可決される(半々の場合は可決されないので注意) 投票を開始する際、300円の手数料が必要であり、安易に否決されるとただ時間が無駄になるだけなので、よほどの理由がない限りはyesに投票するか無視しよう。 否決された場合は300円は返金される。 もし、何らかの理由で拒否したい場合は理由を述べる方が余計な争いは生まれないかもしれない。 また、夜や雨にする投票は基本的に使われないため、先に周りのプレイヤーに聞いておくとスムーズに可決されることが多い。 投票はチャットをクリックすることでも行える。 時間 今いるワールドの時間を朝または夜に変更する投票を開始する。 /tv day 朝にする投票を開始する。 /tv night 夜にする投票を開始する。 /tv yes yes(可決)に投票する。 /tv no no(否決)に投票する、基本的に何も考えずに使うのは得策ではない。 天気 今いるワールドの時間を晴れまたは雨に変更する投票を開始する。 なお、雷雨に変更する投票は存在しない。 /wv sun 晴れにする投票を開始する。 /wv rain 雨にする投票を開始する。 /wv yes yes(可決)に投票する。 /wv no no(否決)に投票する、基本的に何も考えずに使うのは得策ではない。 ランクを上げて機能を解放しよう 今まで遊んでいる間に自分、または他のプレイヤーの「○○のランクが○○-1に昇格しました!」 というような表示を何度か見ているかもしれない。 また、画面右側のワールドや座標の一覧の下にあるRankの表示について気になっている方もいただろう。 これはSurvivalサーバーの独自要素であるランクシステムによるものである。 このランクシステムのランクを上げると、いくらかのお金がもらえたり、機能が解放されたりする。 ここでは解放される機能などを軽く紹介する。詳しく知りたい方はこちら ランク 必要ポイント 解放される機能 R-1 100pt ATM機能、エンダーチェスト機能(有料) I-1 6,100pt ニックネーム機能、hat機能 G-1 36,100pt エンダーチェスト機能(無料)、フライ機能(有料)、ストレージ機能 各種機能の説明 ここではそれぞれの機能を軽く説明する。詳しく知りたい方はこちら ランクシステム 条件 最初から /rank 自分のランクポイントや次のランクまでの必要ポイントを表示する。 /ranking ランクポイントの上位10名と自分の順位を表示する。 ATM機能 条件 R-1から Survivalサーバーでは死んでも所持品は失われないが、所持金の5%と経験値を失う。 そのため、事前に所持金を預けておくことでもし死んでもあまりお金を失わずに済む。 /atm 残高を確認する。 /atm + 預けたい金額 所持金を預ける。 /atm - 引き出したい金額 ATMから引き出す。 エンダーチェスト機能 条件 R-1~I-3は50円、G-1以上は無料 /ender どこでもコマンドだけでエンダーチェストを開くことができる。 ニックネーム機能 条件 I-1から 最大10文字まで、文字装飾が利用でき、文字装飾は文字数にはカウントされない。 装飾コードはこちら /nick つけたいニックネーム ニックネームを変更する。 /nick ニックネームをリセットする。 hat機能 条件 I-1から /hat 手に持っているアイテムを頭装備として装備する。 すでに頭スロットにアイテムが存在する場合は使用できない。 フライ機能 条件 G-1~D-3は1回30,000円、N-1以上は無料 1回につき1時間、クリエイティブモードのように飛行することができる。 サーバー再起動時にリセットされる仕様であり、定期再起動時以外は運営に申し出れば補填される。 /fly フライモードになり、クリエイティブ飛行ができるようになる。 落下ダメージは無効化される。 ストレージ機能 条件 G-1 登録したアイテムを無限に保管できるSurvivalサーバー独自の要素である。 /addstorage 手に持っている種類のアイテムのストレージを登録する。 実行には30,000円が必要。 /storage ストレージを開く。使い方は以下の通り。 ①登録されたアイテム一覧が表示される ②しまいたい・取り出したいアイテムを一覧から選択する ②以下の画面が表示される ④それぞれ行いたい操作を行う。 緑 すべて預ける 黄緑 1スタック預ける 水色 1スタック引き出す 青 インベントリに入るだけ引き出す 赤 一覧に戻る 中央 預けている数を確認する(カーソルを合わせると表示される) /locstorage 番号 番号 ストレージ内の順番を入れ替える。 番号には入れ替えたいアイテムに書かれている番号をそれぞれ入力する。 McMMOについて知ろう Survivalサーバーには、McMMOというスキルやレベリングといった概念を追加するプラグインが導入されている。 ここでは軽くいくつかのスキルとコマンドを紹介する。 それぞれどんなスキルがあるのか、何をすればいいのかについてはMcMMOについてのページを参照いただきたい。 スキル 採掘 自然生成された石や鉱石を掘ることでレベルが上がる。 レベルが上がるとツルハシを右クリックした後に石などを掘ると一時的に素早く採掘できるスキルやTNTの爆発範囲を広げるスキルが使用できる。 木こり 自然生成、または苗木から成長した原木を伐採することでレベルが上がる。 当サーバーには一括採掘が最初から存在するためレベル上げの意味は薄いがすごくレベルが上げやすい。 オノを右クリックした後に原木を伐採することで一括伐採を一時的に利用できる。 デフォルトの一括伐採との差は葉ブロックも破壊されるかしないかの差しかない 剣 自然スポーンしたMOBを剣で攻撃することでレベルが上がる。 レベルが上がると攻撃力が増加したり、出血デバフを付与することができる。 剣を右クリックした後にMOBを攻撃することで一時的に攻撃力が上がる。 弓 自然スポーンしたMOBを弓で狙撃することでレベルが上がる。 レベルが上がると攻撃力が増加したり、特殊な矢を使用したときに普通の矢として再び回収することができる。 修理 耐久値の減ったツールや防具を設置した鉄ブロックに右クリックすることで修理しつつレベルが上がる。 エンチャント類は基本消えるので要注意。 コマンド / 各種スキル名 各種スキルの詳細を確認できる。 / 各種スキル名 ? ページ数 各種スキルの説明を確認できる。 すべて英語なので英語が読めないと無意味。 /mcstats 自分のスキルレベルを確認できる。 /mctop スキル名 ページ数 それぞれスキルのランキングが確認できる。 スキル名を省略すると合計のランキングが表示される。 最後に チュートリアルは以上です。 最後まで読んでいただき、ありがとうございました! 運営、編集者一同あなたが良きまさ鯖ライフをお楽しみいただけるよう、精一杯サポートさせていただきます。
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/133.html
セッションシート GM名 水泡 セッション部屋 どどんとふ むせる 「猟団ARA2E部屋 no.26 シナリオ名 「魁! 冒険塾!!」 プレイ日付 2014/04/17(Thr)/;(終了) 番号 キャラクター名 プレイヤー名 メイン/サポ (1) プライス alff ウォリ/ウォリ (2) レスト アナグマ アコ /モンク (3) オブリヴァース ぶぶづけ メイジ/バード (4) キノ 小説家 シーフ/ガンスリ 入手経験点 ()点 ■今回予告 ここ最近、冒険者の訓練場があるという噂を耳にするようになった。 なんでも引退した熟練の元冒険者が、後進の育成を生業にしたということだ。 辺鄙な場所にあるそうだが、そこを出たという新米達は一定の質を維持していることから最近では登竜門扱いにまでなっているらしい。 その訓練所の名は”チュー・トリアル” 今日もまた、新米冒険者が訓練所の扉を叩く―――― アリアンロッド チュートリアルストーリー”魁! 冒険塾!!” ハンドアウト: プライス 君は貴族の出であるにも関わらず冒険者として歩みだそうとしていた。 かといっていままで縁もなく、どうすればよいかを教わる伝手もない。 そのとき、新人冒険者の登竜門とされる訓練所があると小耳に挟む――これしかない! レスト 君は闇の一族、いわゆる世間から”裏”と呼ばれる世界の出身だった。 そこから表へと出てきた君の目的は、金を稼ぐこと。マネー イズ パワー、結局のところ、世界はこれで回っている。 出自からして脛に傷を持つ身で手っ取り早く稼ぐにはどうしたらいい? ――そう、冒険者だ。 が、いかに裏のでだとはいえ、いやだからこそノウハウの重要性を君は知っていた。 さて、おあつらえ向きに訓練所などというものがあるらしい、まずはだめもとで行ってみるとしよう オブリヴァース 君には特に目的などなかった。なんとなく始めた吟遊詩人が大当たりし、食うに困らぬがそれだけでは満たされぬ。 もっとなにか刺激がほしい。傭兵……は、いいや。 とすると……冒険者か。歌のネタにも困らなそうだ、とりあえず、これにしよう。 さて、噂に聞いた訓練所なるもにでも行ってみようかしらと、きみ、冒険舐めてないかといわれようがゴーイングマイウェイ キノ 君はフリーの冒険者だ。各地を観光しつつ旅費を稼いでは更なる何かを求めて旅に出る、そんな暮らしを続けていた。 ある日、君はとある貴族から依頼を受けた。なんでもお貴族様が冒険者になろうと訓練所なる場所へ行こうとしているらしい。 それ自体はどうでもいいが、どうやらご両親、どうか訓練機関だけでも安全確保を、とばれないように見守ってくれとの依頼をうけた。 かけだしの子守なんぞ面倒くさい気しかしないが、報酬はおいしい。これはお仕事なのだと君は軽くため息をついた ■登場人物: ベルナドット(教官)
https://w.atwiki.jp/glzon/pages/55.html
出品中の商品レポート作成リクエストを送信してみる。 (ほぼサンプルのまんまだけど・・・) 事前準備 MarketplaceWebServiceフォルダ内にある「.config.inc.php」を編集しておく。 define( AWS_ACCESS_KEY_ID , Your Access Key ID ); define( AWS_SECRET_ACCESS_KEY , Your Secret Access Key ); define( APPLICATION_NAME , Your Application Name ); define( APPLICATION_VERSION , Your Application Version or Build Number ); define ( MERCHANT_ID , Your Merchant ID ); define ( MARKETPLACE_ID , Your Marketplace ID ); ( Your ほにゃらら の箇所) 訳あって、以下の行を追加。 date_default_timezone_set( Asia/Tokyo ); (MWSは日時のチェックが厳しいようで、サーバの時計は正確に合わせておく必要があるみたい) んでもって、編集したファイルをインクルード include_once ( .config.inc.php ); MarketplaceWebService_Clientオブジェクトを作成 $serviceUrl = "https //mws.amazonservices.jp"; $config = array ( ServiceURL = $serviceUrl, ProxyHost = null, ProxyPort = -1, MaxErrorRetry = 3, ); $service = new MarketplaceWebService_Client( AWS_ACCESS_KEY_ID, AWS_SECRET_ACCESS_KEY, $config, APPLICATION_NAME, APPLICATION_VERSION ); リクエストオブジェクトを作成 $request = new MarketplaceWebService_Model_RequestReportRequest(); $request- setMarketplace(MARKETPLACE_ID); $request- setMerchant(MERCHANT_ID); $request- setReportType( _GET_MERCHANT_LISTINGS_DATA_ ); しっかし、やたら長いクラス名だな・・・。 リクエストを送信 try { $response = $service- requestReport($request); if ($response- isSetRequestReportResult()) { $requestReportResult = $response- getRequestReportResult(); print_r($requestReportResult); } } catch (MarketplaceWebService_Exception $ex) { print_r($ex); } レスポンス例) MarketplaceWebService_Model_RequestReportResult Object ( [fields protected] = Array ( [ReportRequestInfo] = Array ( [FieldValue] = MarketplaceWebService_Model_ReportRequestInfo Object ( [fields protected] = Array ( [ReportRequestId] = Array ( [FieldValue] = 234832221 [FieldType] = string ) [ReportType] = Array ( [FieldValue] = _GET_MERCHANT_LISTINGS_DATA_ [FieldType] = string ) [StartDate] = Array ( [FieldValue] = DateTime Object ( [date] = 2011-11-01 06 20 33 [timezone_type] = 1 [timezone] = +00 00 ) [FieldType] = DateTime ) [EndDate] = Array ( [FieldValue] = DateTime Object ( [date] = 2011-11-01 06 20 33 [timezone_type] = 1 [timezone] = +00 00 ) [FieldType] = DateTime ) [Scheduled] = Array ( [FieldValue] = [FieldType] = bool ) [SubmittedDate] = Array ( [FieldValue] = DateTime Object ( [date] = 2011-11-01 06 20 33 [timezone_type] = 1 [timezone] = +00 00 ) [FieldType] = DateTime ) [ReportProcessingStatus] = Array ( [FieldValue] = _SUBMITTED_ [FieldType] = string ) ) ) [FieldType] = MarketplaceWebService_Model_ReportRequestInfo ) ) ) 確認 Amazonさんの管理画面から、出品用アカウント、出品レポートをダウンロードのページをチェック。 バッチIDとかを確認して、レポートが作成されているようならOK。
https://w.atwiki.jp/supertutorialnagoya/pages/12.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) かげまん スパチュー管理人。 物心がついた頃から自分の横にはコントローラがある人生。 だけど、数多の姫を救えないままのへっぽこゲーマー。 中学の頃に出会ったドリキャスに心を奪われ、SEGA信者に。 だけどレトロゲー好きはナムコの影響を受けたのはミンナニナイショダヨ。 好きなゲームはクレタク、メトロクロス、龍が如く、ルーマニア#203etc. ↑書ききれないw 今回スパチューではDJも初挑戦!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) スペアミント・AKI スパチュー副管理人。 ゲームBAR「GAME SALOON WEST 」の店長でもある。 幼少期、友達ができず孤立していた時にDQⅥと出会い完全に覚醒する。 今はなきラブデリックに永遠に恋をしている。 なぜかモンハンにハマれない反抗期。 ドット好きを拗らせて06年より趣味でバグった8bitグッズ(Hachism)を作り始める。 ドット絵師なるものにも手を出す。 ホラゲー,音ゲー,謎解きADV,RPG,育成,経営が大好物。 FFⅦティファは俺の嫁。 桃鉄より桃説派。 バイオ狂。 FPS大好きだけど超下手です。 最近の神ゲーはSEKIRO。 チップチューンDJもやっているらしいよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 嫁まん 嫁、かげまんの嫁。 ゲームの腕前は1-1の最初のクリボーで倒されるほどだが ICO、ワンダと巨像を根性でクリア。 人喰いの大鷲トリコの発売を楽しみにしている。 好きなゲームは主にスマホゲー。 アイマス、ラブライブ、ナナシスなど 彼女のスマホには多数のアイドルが存在している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) SAKI スパチューIT担当。 家庭の事情で小、中学校時代はゲームはたしなむ程度。 みんながやるようなゲームしかやっていません。 高校のときに、ドラムマニアをきっかけに音ゲーを始める。 大学時代にjubeatに大ハマり。ついでゲーセンでバイトを始める。 その結果、1日20時間以上、週7日でゲーセンで生活。 最近、iPhoneアプリ作成に目覚め、ちょっとずつ勉強中。 いつかここで公開できる日を夢見て。
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/17.html
Blender2pmxe かがやすさんのAddonが神すぎるので使いましょう 今はサイトがなくなってるので_morokko_さんがミラーでおいていただいているのでGETしましょ https //bowlroll.net/file/145391 作り始めるときにボーンを置いてそれをガイドに作る 作っててボーンを合せたら大きくなりすぎた場合はObject自身を小さくした後ctrl+Aで大きさを確定させる 大きさを確定させないままウエイトの親子関係結ぶとえらいこっちゃになるから Bevel Curve Tools 髪の毛作る時に便利なAddon https //blenderartists.org/forum/showthread.php?372021-Addon-Bevel-Curve-Tools 動画があるので使い方はそこで ctrl+Nでまっすぐになる カーブの説明のときにもあったalt+Sとかctrl+T使って整形 Align Selection to Grease Pencil メッシュを整えるのに使うもののひとつ グリースペンシルのラインに揃えるもの https //blenderartists.org/forum/showthread.php?332160-Addon-Align-Selection-to-Grease-Pencil 整える場所のカメラを正面に向ける ctrl+D押しながらラインを引く shift+ダブルクリックで整える Multiple Object UV Editing https //www.youtube.com/watch?v=vxAbh2o4XC0 feature=youtu.be 複数オブジェクトのUVを一時的に一緒に編集可能にしてくれるアドオン Textools http //renderhjs.net/textools/blender/ テクスチャまわりの色々な便利機能の入ったアドオン bakingのpaintbaseが超いい感じ MultiEdit Addon https //github.com/antoni4040/MultiEdit-Addon https //www.youtube.com/watch?v=EdNexyOTvs0 複数のオブジェクトデータを一時的に一緒にして編集できる神Addon 2つのオブジェクト選んでツールの所のマルチエディットエンターで編集開始EXITで終了 2.78だと動かないみたいなので2.77とかつかいましょう UV名が違うとおかしくなるよ スカートボーン作成 http //dskjal.com/blender/skirt-setup-script.html Addon ShapeKey Helpers https //lollypopman.com/2016/08/09/addon-shapekey-helpers/ 1,左右対称に作ったシェイプキーを左右別々のシェイプキーに分ける 2,シェイプキーがあってもモディファイアを「適用」できる 3,現在シェイプキーをベースとしたメッシュを作るなどなど SceneXtra http //www.cgradproject.com/archives/4420 マテリアル、画像データの整理に便利なSceneXtraアドオン Name Stack https //blenderartists.org/t/name-stack-0-8/556738 色々なネームを一括変換してくれるアドオン MiraTools https //blenderartists.org/t/miratools/637385 色々できる強いAddon ボーンの名前をCSVで一括変換アドオン https //www.youtube.com/watch?v=61QXbOFOzBE feature=youtu.be Shape Keys+ シェイプキーに便利機能追加 https //github.com/MontagueMGM/shape_keys_plus Wazou’s Pie Menu 藤堂先生のところに紹介記事があるのでそこを貼っておく https //www.cgradproject.com/archives/1641/ 個人的にalt+xのalign pieメニューの整列がくっそ便利なので入れるべし Bézier Mesh Shaper (有料) https //blenderartists.org/t/bezier-mesh-shaper/1138145 2.80にも対応してる頂点編集Addon 2点もしくはラインを選んでAddonをオンにするとベジェ曲線で編集可能になる便利 Edge length equalizer https //blenderartists.org/t/addon-edge-length-equalizer/663101 エッジの長さを均一にするアドオン リング選択で帯状のものを選択、実行すれば均一な太さの帯ができたりする